スタジオ第3週2026年8月17日
なぜ、これをやるのか
Vier Gründer, vier unterschiedliche Perspektiven und eine Idee, die 2022 zum ersten Mal Form angenommen hat. Was heute Elementi Studios Labs und The Grid Awakening ist, hat deutlich kleiner angefangen — mit dem Anspruch, eine eigene Welt zu erschaffen und sie über viele Jahre weiterzuentwickeln.
Seither hat sich vieles verändert. Konzepte wurden überarbeitet, Namen haben sich entwickelt, Systeme wurden verworfen und neu aufgebaut. Aus ersten Ideen sind Geschichten, Charaktere, Regionen und technische Konzepte geworden.
Eines ist dabei konstant geblieben: der Wunsch, etwas Eigenes zu bauen.
Eine Idee, die 2022 begann
Am Anfang stand kein fertiger Masterplan und kein ausgearbeitetes Spiel. Am Anfang stand eine Idee.
Die Idee einer Welt, in der Technologie nicht nur Teil der Kulisse ist, sondern tief in Gesellschaft, Geschichte und Gameplay verankert. Eine Welt, die fragt, was passiert, wenn Systeme, die ursprünglich den Menschen helfen sollten, irgendwann selbst zu entscheiden beginnen, was für die Menschheit das Beste ist.
Mit der Zeit sind aus diesen ersten Gedanken die Grundlagen dessen geworden, was heute The Grid Awakening ist.
Die Welt wurde grösser. Charaktere bekamen eigene Geschichten. Fraktionen entstanden. Aus einzelnen Schauplätzen wurden vier miteinander verbundene Regionen. Und was als erstes Spielkonzept begann, entwickelte sich Schritt für Schritt zur Vision eines langfristigen Universums.
Der Prozess verlief nie vollständig geradlinig — und für uns gehört genau das dazu, wenn etwas entstehen soll, das Bestand hat. Ideen verändern sich, sobald man sie ernsthaft hinterfragt. Manche werden stärker. Andere verschwinden ganz. Und einige nehmen eine Richtung, die ursprünglich niemand erwartet hat.
Vier Gründer, vier Elemente
Elementi Studios Labs wird von vier Gründern aufgebaut. Wir bringen unterschiedliche berufliche Hintergründe, Fähigkeiten und Denkweisen mit. Produktentwicklung, Technologie, Organisation, Governance, Finanzen, Risiko und kreative Leitung greifen dabei ständig ineinander.
Daher kommt auch die Idee hinter Elementi. Vier verschiedene Elemente müssen nicht immer einer Meinung sein. Im Gegenteil: Unterschiedliche Perspektiven helfen uns, Entscheidungen zu hinterfragen, Risiken früher zu erkennen und Ideen aus mehreren Blickwinkeln zu prüfen.
Eine kreative Idee muss technisch funktionieren. Eine technische Lösung muss finanziell tragbar sein. Eine ambitionierte Vision braucht Strukturen, die sie langfristig tragen. Und am Ende muss daraus etwas werden, das Menschen tatsächlich erleben wollen.
Für uns sind diese unterschiedlichen Perspektiven keine Trennung. Sie sind ein zentraler Teil davon, wie das Studio arbeitet.
Von einer Idee zu einer Welt
Mit The Grid Awakening hat die ursprüngliche Idee nach und nach eine eigene Identität entwickelt. Kassien Dray, der Cyberwolf, The Last Bastion und The Grid wurden zu zentralen Bestandteilen einer Geschichte, die sich über mehrere Regionen und Kapitel entfaltet.
Dam Valley, die Desert Oil Fields, der Mountain Data Vault und das Megacity HQ haben jeweils ihre eigene Atmosphäre, ihre eigenen Konflikte und Herausforderungen.
Für uns reicht es aber nicht, vier interessante Schauplätze nebeneinanderzustellen. Die Welt muss sich verbunden anfühlen. Entscheidungen sollen Gewicht haben. Orte sollen eine Geschichte haben. Technologie soll nicht existieren, weil sie futuristisch aussieht, sondern weil sie innerhalb der Welt einen nachvollziehbaren Ursprung und Zweck hat.
Deshalb investieren wir schon jetzt viel Zeit in Worldbuilding, Systeme und Zusammenhänge, die Spielerinnen und Spieler vielleicht erst Jahre später erleben.
Warum wir ein eigenes Studio aufbauen
Elementi Studios ist nicht mit dem Ziel gestartet, möglichst schnell ein Spiel zu veröffentlichen. Es ist mit dem Ziel gestartet, eine Welt zu erschaffen, für die wir langfristig selbst Verantwortung übernehmen können. Dazu gehören kreative Kontrolle, technologische Unabhängigkeit und eine klare Vorstellung davon, wie wir in Zukunft arbeiten wollen.
Viele der zugrunde liegenden Systeme, Arbeitsabläufe und Produktionsprozesse entstehen deshalb, bevor die Produktion ihren vollen Umfang erreicht. Wir arbeiten an Game Design, Worldbuilding, technischen Prototypen, KI-gestützten Produktionsabläufen, 3D-Pipelines, Animation, intelligenten Begleitern und an den Strukturen, die es später braucht, um ein deutlich grösseres Projekt zu koordinieren.
Unsere Haltung zur Technologie ist dabei genauso klar: Technologie unterstützt unsere Arbeit, aber sie bestimmt nicht unsere kreative Identität. Die Geschichte, die Charaktere, die Welt und die kreative Richtung entstehen durch Menschen und ihre Ideen.
Zuerst das Fundament
Wir wissen, dass unsere Vision Zeit braucht. The Grid Awakening ist kein Projekt, das sich in wenigen Monaten vollständig umsetzen lässt. Eine grosse Spielwelt, eine umfangreiche Singleplayer-Erfahrung und die geplanten Multiplayer-Systeme zu entwickeln, ist ein langfristiger Prozess.
Genau deshalb wollen wir zuerst ein tragfähiges Fundament bauen. Dazu gehören nicht nur technische Systeme, sondern auch Partnerschaften, Prozesse, Finanzierung, Forschung und das Netzwerk rund um das Studio.
Die Zusammenarbeit mit Hochschulen und externen Spezialistinnen und Spezialisten ist dabei genauso wichtig wie der weitere Aufbau des eigenen Teams. Ab 2027 sind gemeinsam mit der Hochschule Luzern weitere spielbezogene Projekte geplant.
Elementi Studios soll Schritt für Schritt mit dem Umfang seiner Vision wachsen — statt zu versuchen, ihr künstlich vorauszueilen.
Was uns antreibt
Ein Gedanke begleitet uns von Anfang an: Irgendwann soll aus all den Dokumenten, Konzepten, Bildern, Diskussionen und Prototypen ein Ort werden, den andere Menschen tatsächlich betreten können.
Irgendwann soll jemand zum ersten Mal vor dem Staudamm in Dam Valley stehen. Durch einen Sandsturm in den Desert Oil Fields fahren. Tief in den Mountain Data Vault hinabsteigen. Oder zum Grid Tower über Megacity hinaufschauen und wissen, dass der schwierigste Teil des Weges noch vor ihm liegt.
Für diesen Moment ist am Ende die ganze Arbeit davor.
Vor uns liegt noch ein langer Weg. Aber dieser Weg gehört für uns genauso zu Elementi Studios wie das fertige Spiel.
Vier Gründer. Vier unterschiedliche Perspektiven. Eine Idee, die 2022 begonnen hat. Und eine Welt, deren Geschichte gerade erst anfängt.
Four founders, four different perspectives, and an idea that first took shape in 2022. What is now Elementi Studios Labs and The Grid Awakening started on a much smaller scale — with the ambition to create a world of our own and develop it over many years.
A lot has changed since then. Concepts were reworked, names evolved, systems were discarded and rebuilt. First ideas turned into stories, characters, regions, and technical concepts.
One thing remained constant: the desire to build something of our own.
An Idea That Started in 2022
There was no finished masterplan at the beginning, and no fully developed game. There was an idea.
The idea of a world in which technology is not just part of the backdrop, but deeply embedded in society, history, and gameplay. A world that asks what happens when systems originally created to help people eventually begin deciding what is best for humanity themselves.
Over time, those first thoughts developed into the foundation of what is now The Grid Awakening.
The world became larger. Characters gained their own stories. Factions emerged. Individual locations grew into four connected regions. And what started as a first game concept gradually evolved into the vision of a long-term universe.
The process was never completely linear — and for us, that is part of creating something meaningful. Ideas change once you begin seriously questioning them. Some become stronger. Others disappear completely. And some move in directions no one originally expected.
Four Founders, Four Elements
Elementi Studios Labs is being built by four founders. We bring different professional backgrounds, skills, and ways of thinking to the table. Product development, technology, organisation, governance, finance, risk, and creative direction constantly intersect.
That is also where the idea behind Elementi comes from. Four different elements do not always need to agree. In fact, different perspectives help us challenge decisions, identify risks earlier, and examine ideas from multiple angles.
A creative idea has to work technically. A technical solution has to be financially viable. An ambitious vision needs structures that can support it over the long term. And in the end, all of it has to become something people actually want to experience.
For us, these different perspectives are not a division. They are a core part of how the studio works.
From an Idea to a World
With The Grid Awakening, the original idea gradually began to develop its own identity. Kassien Dray, the Cyberwolf, The Last Bastion, and The Grid became central parts of a story that unfolds across multiple regions and chapters.
Dam Valley, the Desert Oil Fields, the Mountain Data Vault, and Megacity HQ each have their own atmosphere, conflicts, and challenges.
But for us, it is not enough to simply place four interesting locations next to one another. The world needs to feel connected. Decisions should matter. Places should have a history. Technology should not exist simply because it looks futuristic, but because it has a believable origin and purpose within the world.
That is why we are already investing a great deal of time into worldbuilding, systems, and connections that players may not experience until years later.
Why We Are Building Our Own Studio
Elementi Studios did not begin with the goal of releasing a game as quickly as possible. It began with the goal of creating a world for which we can take long-term responsibility ourselves. That includes creative control, technological independence, and a clear vision of how we want to work in the future.
Many of the underlying systems, workflows, and production processes are therefore being developed before full-scale production reaches its final scope. We are working on game design, worldbuilding, technical prototypes, AI-assisted production workflows, 3D pipelines, animation, intelligent companions, and the structures that will eventually be needed to coordinate a much larger project.
Our position on technology is equally clear: technology supports our work, but it does not define our creative identity. The story, the characters, the world, and the creative direction are created by people and their ideas.
Building the Foundation First
We know that our vision will take time. The Grid Awakening is not a project that can be fully realised in a matter of months. Developing a large game world, an extensive single-player experience, and the planned multiplayer systems is a long-term process.
That is exactly why we want to build a solid foundation first. This includes not only technical systems, but also partnerships, processes, financing, research, and the network surrounding the studio.
Working with universities and external specialists is just as important as continuing to strengthen our own team. From 2027 onward, further game-related projects are planned together with the Lucerne University of Applied Sciences and Arts.
Elementi Studios should grow step by step alongside the scale of its vision — rather than trying to artificially get ahead of it.
What Drives Us
There is one thought that has stayed with us from the beginning: at some point, all the documents, concepts, images, discussions, and prototypes should become a place that other people can actually enter.
One day, a player should stand in front of the dam in Dam Valley for the first time. Drive through a sandstorm in the Desert Oil Fields. Descend deep into the Mountain Data Vault. Or look up at the Grid Tower above Megacity and know that the most difficult part of the journey is still ahead.
That is the moment all the work leading up to it is ultimately for.
There is still a long road ahead of us. But for us, that road is just as much a part of Elementi Studios as the finished game itself.
Four founders. Four different perspectives. One idea that began in 2022. And a world whose story is only just beginning.
四人の創業者、四つの異なる視点、そして 2022 年にはじめて形になったひとつのアイデア。いまの Elementi Studios Labs と The Grid Awakening は、もっと小さな規模から始まりました。自分たちの世界をつくり、長い年月をかけて育てていく。その思いから出発しています。
それから多くのことが変わりました。コンセプトは練り直され、名前は移り変わり、システムは一度捨てられ、また組み直されました。最初のアイデアは、物語やキャラクター、地域、そして技術的な構想へと姿を変えていきました。
変わらなかったものがひとつあります。自分たちのものをつくりたい、という思いです。
2022 年に始まったアイデア
はじめに完成したマスタープランがあったわけではありません。出来上がったゲームがあったわけでもありません。あったのは、ひとつのアイデアでした。
テクノロジーが背景の一部にとどまらず、社会や歴史、そしてゲームプレイの奥深くにまで組み込まれた世界。もともと人を助けるために生まれたシステムが、やがて人類にとって何が最善かを自ら決めはじめたとき、何が起こるのか。そう問いかける世界です。
時間をかけて、その最初の考えは、いまの The Grid Awakening を支える土台になっていきました。
世界は大きくなりました。キャラクターはそれぞれの物語を持ち、勢力が生まれ、点在していた場所は互いにつながる四つの地域へと育ちました。最初のゲーム構想として始まったものは、少しずつ長期的なユニバースの構想へと変わっていきました。
その過程が完全に一直線だったことはありません。そして私たちにとって、それは意味のあるものを生み出すうえで欠かせない部分です。アイデアは、本気で問い直したとたんに変わります。強くなるものもあれば、完全に消えるものもある。そして、誰も予想しなかった方向へ進んでいくものもあります。
四人の創業者、四つの元素
Elementi Studios Labs は四人の創業者によって築かれています。それぞれが異なる職業的背景、技能、考え方を持ち寄っています。プロダクト開発、技術、組織運営、ガバナンス、財務、リスク、そしてクリエイティブディレクション——それらがつねに交差しています。
Elementi という発想も、そこから来ています。四つの異なる元素は、いつも意見が一致している必要はありません。むしろ視点が異なるからこそ、決定を問い直し、リスクを早く見つけ、アイデアを複数の角度から検証できます。
クリエイティブなアイデアは、技術的に成立しなければなりません。技術的な解決策は、資金的に成り立つ必要があります。野心的なビジョンには、それを長期にわたって支える構造が要ります。そして最後には、そのすべてが、人が実際に体験したいと思うものにならなければなりません。
私たちにとって、この視点の違いは分断ではありません。スタジオの働き方そのものを形づくる中核です。
アイデアから世界へ
The Grid Awakening を通じて、最初のアイデアは少しずつ独自のかたちを持ちはじめました。Kassien Dray、Cyberwolf、The Last Bastion、そして The Grid は、複数の地域と章にまたがって展開する物語の中心になりました。
Dam Valley、Desert Oil Fields、Mountain Data Vault、そして Megacity HQ には、それぞれ固有の空気、対立、そして課題があります。
ただ、興味深い場所を四つ並べるだけでは、私たちには足りません。世界はつながっていると感じられる必要があります。選択には重みがあるべきで、場所には歴史があるべきです。テクノロジーは、未来的に見えるからではなく、その世界のなかで納得できる由来と目的を持つからこそ存在するべきです。
だからこそ私たちは、プレイヤーが何年も先になってようやく触れるかもしれない世界設定やシステム、そのつながりに、いまから多くの時間を注いでいます。
なぜ自分たちのスタジオを築くのか
Elementi Studios は、できるだけ早くゲームを出すことを目的に始まったわけではありません。自分たちで長期的に責任を持てる世界をつくること——それが出発点です。そこには、クリエイティブな決定権、技術的な独立性、そして今後どう働いていきたいのかという明確な考えが含まれます。
そのため、土台となるシステムやワークフロー、制作プロセスの多くを、本格的な制作が最終的な規模に達する前から整えています。ゲームデザイン、ワールドビルディング、技術プロトタイプ、AI を活用した制作フロー、3D パイプライン、アニメーション、知的なコンパニオン、そしていずれ格段に大きなプロジェクトを動かすために必要になる構造に取り組んでいます。
テクノロジーに対する私たちの立場も同じく明確です。テクノロジーは仕事を支えますが、私たちのクリエイティブなアイデンティティを決めるものではありません。物語、キャラクター、世界、そしてクリエイティブの方向性は、人とそのアイデアから生まれます。
まず土台をつくる
私たちのビジョンには時間がかかります。それは分かっています。The Grid Awakening は、数か月で完全に実現できる種類のプロジェクトではありません。大きなゲーム世界、大規模なシングルプレイヤー体験、そして計画中のマルチプレイヤーシステムを開発することは、長期的な取り組みです。
だからこそ、まず確かな土台を築きたいと考えています。そこに含まれるのは技術的なシステムだけではありません。パートナーシップ、プロセス、資金、研究、そしてスタジオを取り巻くネットワークもです。
大学や外部の専門家との協働は、自分たちのチームを強くしていくことと同じくらい重要です。2027 年からは、ルツェルン応用科学芸術大学とともに、さらなるゲーム関連プロジェクトを予定しています。
Elementi Studios は、ビジョンの規模に合わせて一歩ずつ育つべきです。無理に先回りしようとするのではなく。
私たちを動かすもの
はじめからずっと私たちのなかにある考えがあります。いつか、あの膨大な資料やコンセプト、画像、議論、プロトタイプが、他の誰かが実際に足を踏み入れられる場所になるように、ということです。
いつか誰かが、Dam Valley のダムの前にはじめて立つ。Desert Oil Fields の砂嵐のなかを走り抜ける。Mountain Data Vault の奥深くへと降りていく。あるいは Megacity の上にそびえる Grid Tower を見上げ、いちばん困難な道のりがまだ先にあることを知る。
そこまでのすべての仕事は、最終的にはその瞬間のためにあります。
道のりはまだ長く続きます。それでも私たちにとって、その道のりは完成したゲームと同じくらい Elementi Studios の一部です。
四人の創業者。四つの異なる視点。2022 年に始まったひとつのアイデア。そして、物語がいま始まったばかりの世界。