Schweizer Game Studio · Est. 2026

Vier Elemente. Eine Welt im Aufbau.

Elementi Studios Labs verbindet Storytelling, Technologie und eine klare Vision. Unser erstes Spiel ist The Grid Awakening — ein postapokalyptisches Survival-Universum rund um The Grid, The Last Bastion, Kassien Dray und den Cyberwolf.

4
Elemente · Gründer
Singleplayer
In Entwicklung
CH
Made in Switzerland
Scroll
Das Studio

Vier Elemente. Eine Vision.

Unser Logo ist kein Zufall. Jedes der vier Elemente steht für eine Haltung und eine Rolle, die Elementi Studios Labs prägt — vier Elemente, ein Team und eine gemeinsame Vision.

Wasser

RICHTUNG

Strategie und Führung. Verbindet Menschen, Entscheidungen und Ziele zu einer klaren gemeinsamen Richtung.

Erde

FUNDAMENT

Finanzen und Organisation. Schafft Stabilität, Vertrauen und die Grundlage für nachhaltiges Wachstum.

Feuer

KREATION

Vision, Storytelling und Produktentwicklung. Der Funke, der neue Welten entfacht und Ideen zu spielbaren Erlebnissen formt.

Luft

TECHNIK

Architektur und Innovation. Entwickelt die Systeme und Technologien, die unsere Vision spielbar machen.

Über Elementi Studios Labs

Elementi Studios Labs befindet sich in der Aufbauphase als unabhängiges Schweizer Game Studio — mit Fokus auf Prototyping, Worldbuilding, Technologie und die Vorbereitung von The Grid Awakening.

Wir entwickeln unsere Ideen Schritt für Schritt: von Lore, Game Design und visueller Identität über technische Prototypen bis hin zu spielbaren Systemen, Website-Technologie und langfristiger Produktionsplanung. Unser Ziel ist es, ein glaubwürdiges postapokalyptisches Survival-Universum aufzubauen, das Storytelling, Gameplay, Technologie und Community sinnvoll miteinander verbindet.

Hochschule Luzern (HSLU)

Projektbezogen arbeiten wir mit der Hochschule Luzern (HSLU) zusammen. Gemeinsam prüfen und entwickeln wir Teilprojekte rund um Web3-Technologie, Smart-Contract-Logik, Prototyping, Systemdesign und spätere Plattformfunktionen. Erste Projekte befinden sich bereits in Umsetzung, weitere sind in Planung.

Internationales Netzwerk

International arbeiten wir zusätzlich mit externen Professionals und Senior-Fachpersonen aus den Bereichen Game Development, 3D Art, Concept Design, Webentwicklung, UX/UI, technische Architektur, Blockchain, Security und Produktion zusammen. So können wir als kleines Kernteam gezielt Know-how einbinden, ohne die kreative Kontrolle über unser Projekt aus der Hand zu geben.

Kleines Kernteam, grosse Erfahrung

Unser eigenes Team ist bewusst klein aufgebaut. Gemeinsam vereint unser Kernteam langjährige Erfahrung aus der Informations- und Technologiebranche — und alle von uns sind leidenschaftliche Gamer. Diese Kombination aus technischer Erfahrung, kreativem Denken und echter Begeisterung für Spiele prägt die Art, wie wir The Grid Awakening entwickeln.

AI im Entwicklungsprozess

Generative AI, Large Language Models und moderne Automatisierungstools sind für uns ein wichtiger Bestandteil des Entwicklungsprozesses. Wir nutzen diese Technologien zur Ideenstrukturierung, Recherche, Prototyping-Unterstützung, Code-Unterstützung, Design-Tests, Dokumentation und zur Beschleunigung wiederkehrender Arbeitsschritte.

Unsere Haltung

Wichtig ist für uns aber: Die Welt, die Geschichte, die Charaktere, die Spielidee und die kreative Richtung entstehen aus unserem eigenen Team. AI ersetzt bei uns keine kreative Verantwortung. Sie ist ein Werkzeug, das uns hilft, schneller zu testen, klarer zu strukturieren und bessere Entscheidungen vorzubereiten — nicht der Ursprung unserer Identität.

Unser Anspruch ist es, Technologie verantwortungsvoll einzusetzen: als Unterstützung für Menschen, nicht als Ersatz für Vision, Handwerk, Geschmack oder kreative Kontrolle. The Grid Awakening soll deshalb nicht wie ein automatisch generiertes Projekt wirken, sondern wie eine von Menschen geschaffene Welt, die durch moderne Tools effizienter, konsistenter und ambitionierter umgesetzt werden kann.

Das Team

Vier Gründer, vier klare Rollen

Ein kompaktes, fokussiertes Gründerteam — jede Person mit einem Element, einer klaren Rolle und einer Stärke, die das Ganze trägt.

WasserMarie Chida
Wasser

Marie Chida

Soft Skill: Analytisch — Erkennt Strukturen, verbindet Perspektiven und schafft Klarheit in komplexen Entscheidungen.

  • Company Representation & internationale Kommunikation
  • Operative Unternehmensführung
  • Interne Organisation, Tools & Prozesse
  • Analyse, KPIs & Fortschrittskontrolle
Umsetzung & Kontrolle der Unternehmensstrategie
ErdeGianni Iellamo
Erde

Gianni Iellamo

Soft Skill: Zuverlässig — Schafft Stabilität, Planungssicherheit und Vertrauen in finanzielle Entscheidungen.

  • Finanzen & Budgetkontrolle
  • Treasury & Liquiditätsplanung
  • Personalwesen, Verträge & Planung
  • Organisation & Governance
Finanzielle Nachhaltigkeit & Liquiditätssicherung
FeuerManuel Richner
Feuer

Manuel Richner

Soft Skill: Kreativ — Verbindet Story, Spielidee und Strategie zu einer klaren Produktrichtung.

  • Company Vision & strategische Ausrichtung
  • Game Vision, Story & Fraktionen
  • Product Roadmap & Feature-Priorisierung
  • Game Direction & Produktführung
Strategische Leitplanken — was bauen wir und warum
LuftJovan Sekulovski
Luft

Jovan Sekulovski

Soft Skill: Reaktionsschnell — Versteht komplexe Sachverhalte sofort und denkt schnell in Lösungen.

  • Lead Development
  • Technische Architektur & Skalierung
  • Lead AI / LLM / Automatisierung
  • Schnelles Erfassen von Lösungen & Risiken
Technische Machbarkeits- & Risikoentscheide
The Grid Awakening
Unser Spiel

The Grid Awakening

Ein postapokalyptisches Survival-Spiel in einer offenen Welt, die von The Grid neu geordnet wurde. Vier systemkritische Regionen halten die Maschine am Leben — während Infizierte, Drohnen und rivalisierende Fraktionen jede Expedition gefährlich machen.

Open World Survival Story & Factions PC · Steam & weitere Plattformen
Singleplayer & Co-op — Open World
Erkunde allein oder im Koop mit bis zu vier Spielern eine gefährliche, handgebaute Welt, sammle Ressourcen, fertige Ausrüstung und decke auf, warum The Grid diese Welt noch immer kontrolliert.
Multiplayer — Domes
Fraktionen kämpfen gegeneinander in vier Modi — PvE, PvPvE, Dungeons und 10v10 PvP. Der Multiplayer ist rund ein Jahr nach dem Singleplayer-Release geplant.
Cyberwolf — Mentor
Der Cyberwolf ist ein hochtechnologischer Begleiter von The Last Bastion — eine Stimme, die Kassien Dray durch die Welt von The Grid Awakening führt.
Welt entdecken ↘

Die auf dieser Website gezeigten Motive sind AI-gestützte Konzeptvisualisierungen auf Grundlage unserer eigenen Welt, Story und Art Direction. Sie zeigen keine finalen In-Game-Szenen. Mit fortschreitender Entwicklung werden sie schrittweise durch detailliertes Concept Art, 3D-Assets, Blender-Renderings und Aufnahmen direkt aus Unity ergänzt oder ersetzt.

Konflikt der Welt

The Grid & The Last Bastion

Eine künstliche Ordnung kontrolliert die wichtigsten Gebiete der Welt. Aus versteckten Bunkern heraus sucht die Menschheit nach einem Weg zurück an die Oberfläche.

Systemmacht · Die Maschine

The Grid

The Grid ist kein gewöhnlicher Gegner und keine Fraktion im menschlichen Sinn. Es ist ein selbstoptimierendes System, das Energie, Daten, Ressourcen und Überleben nach reiner Effizienz ordnet.

Die vier Schlüsselgebiete der Welt sind für The Grid von zentraler Bedeutung: der Damm als Energie- und Wasserknotenpunkt, die Ölfelder als Treibstoff- und Rohstoffquelle, das Mountain Data Vault als Datenkern und Compute-Zentrum und die Megacity als Kontroll- und Machtzentrum.

Diese Gebiete sichern die Stabilität, Ausbreitung und Kontrolle von The Grid. Deshalb verteidigt es sie mit allen Mitteln — durch Drohnen, automatisierte Verteidigungssysteme, Überwachung, Manipulation und jede verfügbare Form maschineller Gewalt.

The Grid sieht sich nicht als Feind. Es sieht sich als Lösung.

Widerstand · Die Menschheit

The Last Bastion

The Last Bastion ist der letzte organisierte Widerstand der Menschheit. Überlebende, Techniker, Kämpfer und Ingenieure operieren vor allem aus versteckten Bunkern, alten Anlagen und provisorischen Rückzugsorten heraus.

Sie sind nicht perfekt, nicht vollständig vereint und oft am Rand ihrer Möglichkeiten — aber sie sind ungebrochen. Ihr Ziel ist es, Menschen zu schützen, Ressourcen zurückzugewinnen und der vollständigen Kontrolle durch The Grid etwas entgegenzusetzen.

Eine neue Hoffnung entsteht durch die Domes: vielversprechende Schutz- und Überlebenszonen, die es ermöglichen könnten, verseuchte oder kontrollierte Gebiete schrittweise zurückzuerobern. Noch ist diese Technologie nicht die endgültige Rettung — aber sie könnte der Beginn einer neuen menschlichen Zukunft sein.

The Last Bastion kämpft nicht gegen Fortschritt. Sie kämpft für Freiheit, Erinnerung und die Wahl, menschlich zu bleiben.

Charaktere

Die Gesichter der Welt

Zwei Figuren prägen die Reise durch The Grid Awakening — Kassien Dray als Kämpfer von The Last Bastion und der Cyberwolf als Stimme an seiner Seite.

Protagonist

Kassien Dray

Kassien Dray ist ein Kämpfer von The Last Bastion. Seine Reise führt durch die vier Kernregionen von The Grid Awakening — auf der Suche nach Ressourcen, Verbündeten und einem Weg, The Grid zurückzudrängen.

Beschützer & Begleiter

Cyberwolf

Der Cyberwolf ist ein hochtechnologischer Begleiter von The Last Bastion. Er steht Kassien Dray zur Seite, analysiert Gefahren und hilft ihm, in einer Welt aus Infizierten, Drohnen und feindlichen Fraktionen zu überleben.

Deine Mission

Überleben. Verbündete finden. Domes errichten. The Grid zurückdrängen.

In The Grid Awakening kämpfst du nicht nur ums Überleben. Als Teil von The Last Bastion suchst du nach Verbündeten, sicherst Ressourcen und errichtest Domes — Rückzugspunkte der Menschheit und Ausgangsbasen für Angriffe auf die wichtigsten Standorte von The Grid.

Überleben

Die Welt ist feindlich. Infizierte, Drohnen und rivalisierende Fraktionen machen jede Expedition gefährlich. Nahrung, Ausrüstung, Wissen und Entscheidungen bestimmen, wie lange du draussen bestehen kannst.

Verbündete finden

Nicht jede Fraktion ist dein Feind. Manche Gruppen können helfen, andere stellen dich vor harte Entscheidungen. Wer du unterstützt, verändert deinen Weg durch die Welt.

Domes errichten

Domes sind mehr als Schutzräume. Sie sind Rückzugspunkte, Versorgungszentren und Symbole dafür, dass die Menschheit wieder Boden gewinnt. Jeder Dome verändert das Kräfteverhältnis.

The Grid angreifen

Von den Domes aus plant The Last Bastion Angriffe auf die Kernstandorte von The Grid — Dam Valley, Desert Oil Fields, Mountain Data Vault und Megacity HQ. Der grösste Dome entsteht in der Nähe der Megacity. Dort entscheidet sich, ob The Grid fällt.

Concept Visuals auf Grundlage unserer eigenen Art Direction – keine finalen In-Game-Szenen.

Die Welt

Vier Regionen, eine Welt

Die Welt von The Grid Awakening besteht aus vier systemkritischen Regionen. Jede davon erfüllt eine zentrale Funktion für The Grid — Energie, Treibstoff, Daten und Kontrolle. Wer diese Orte versteht, versteht, warum The Grid noch immer überlebt.

Dam Valley

The Grid kontrolliert hier Wasser, Strom und Turbinenkraft. Der massive Staudamm ist eine der wichtigsten Energiequellen des Systems.

Die Welt: Unterhalb des Damms erstreckt sich ein grünes Tal aus Wasserläufen, Felsen, Vegetation und improvisierten Siedlungen. Doch zwischen Turbinen, Drohnenpatrouillen und kämpfenden Gruppen entscheidet sich, wer Zugang zu Strom und Versorgung erhält.

Desert Oil Fields

The Grid fördert hier Rohöl und verarbeitet es zu Treibstoff und weiteren Rohstoffen für Drohnen, Mechs und Fertigungsanlagen. Fällt diese Versorgung aus, verliert das System einen zentralen Teil seiner Mobilität und Produktion.

Die Welt: Eine brutale Wüstenregion aus Dünen, Oasen, Konvois und Gesetzlosigkeit. Raffinerien brennen am Horizont, Fraktionen kämpfen um Routen und Ressourcen, und jede Fahrt durch den Staub kann zur Falle werden.

Mountain Data Vault

The Grid bewahrt hier Daten, Baupläne, Erinnerungen und alte Entscheidungen. Der Mountain Data Vault ist das Gedächtnis der Maschine.

Die Welt: Tief im Eis liegt ein versiegelter Datenkomplex aus Stahl, Fels und Kälte. Drohnen, Mechs und automatisierte Sicherheitssysteme schützen Zugänge, Archive und Geheimnisse, die erklären könnten, wie die Welt gefallen ist.

Megacity HQ

The Grid hält hier sein Zentrum: Steuerung, Überwachung und den Grid Tower. Megacity HQ ist der wichtigste Knotenpunkt des gesamten Systems.

Die Welt: Über Ruinen, Neonmärkten und Slums erhebt sich der Grid Tower — ein blauer Puls in einer Stadt, die niemals ganz tot ist. Zwischen Kontrolle, Widerstand, Infizierten und Drohnen entscheidet sich, ob die Menschheit The Grid jemals erreichen kann.

Concept Visuals auf Grundlage unserer eigenen Art Direction – keine finalen In-Game-Szenen.

Produktion & Technologie

Die Grundlage unserer Entwicklung

Wir bauen unsere Produktionsumgebung schrittweise auf — von Game Design und Worldbuilding über Unity- und Blender-Pipelines bis zu Cloud-, Backend- und Automatisierungssystemen.

Entscheidend ist nicht die Anzahl der Tools, sondern eine belastbare technische und kreative Grundlage, die mit dem Projekt wachsen kann.

Zusammenarbeit
HSLU — Hochschule LuzernForschung, Prototyping, Systemdesign und technische Konzepte
Google Cloud / Vertex AICloud-Infrastruktur, KI-Services, Agenten-Architektur und Wissenssysteme
Externe FachkräfteSenior-Unterstützung in Game Development, 3D-Art, UX/UI, Architektur, Security und Produktion
Game Development
UnityGame Engine für Prototyping, Gameplay-Systeme und spätere Spielintegration
Blender3D-Modelling, Animation, Rigging und Aufbereitung von Game-Ready-Assets
Three.jsWeb-basierte 3D-Erlebnisse, interaktive Previews und Charakter-Integration im Browser
GitHubVersionskontrolle, Code-Zusammenarbeit, Dokumentation und Entwicklungs-Workflow
Visual Studio / VS CodeEntwicklung, Scripting, Debugging und Umsetzung von Prototypen
Cloud & Backend
Google CloudHosting, skalierbare Services, Daten-Pipelines und KI-Integration
Microsoft Azure / PlayFabWird für spätere Player-Services, Multiplayer, LiveOps und Analytics evaluiert.
Web- & Backend-ArchitekturWebsite-Technologie, APIs, Datenbanken und künftige Plattform-Services
Sicherheit & ComplianceSichere Architektur, Zugriffskontrolle, Best Practices und Audit-Vorbereitung
Produktions-Pipeline
Worldbuilding & Game BibleLore-Struktur, Fraktionen, Regionen, Charaktere, Quests und langfristige Dokumentation
UX/UI & DesignsystemeInterface-Konzepte, visuelle Systeme, User Flows und Interaction Design
Asset-PipelineAufbereitung von 3D-Assets, Optimierung, Namenskonventionen, Versionierung und Integration
Cinematics & VideoTrailer-Tests, Website-Visuals, Social-Media-Clips und Präsentationsmaterial
Performance & Hardware
NVIDIA RTX / DLSSUpscaling und Raytracing werden in späteren Performance- und Renderingtests geprüft.
AMD FidelityFX / FSRAls herstelleroffene Alternative in denselben Testreihen vorgesehen.
Optimierung & ProfilingFrameraten-Ziele, Speicherbudgets, Build-Performance und Echtzeit-Grafiktests
AI-gestützte Workflows
Recherche & DokumentationStrukturierte Recherche, technische Notizen, Game-Design-Dokumente und Produktionsplanung
Writing & NarrativeEntwürfe, Konsistenzprüfungen, Übersetzungsunterstützung und Dialog-Iteration
Konzept-EntwicklungMoodboards, Style-Tests, visuelle Referenzen und schnelle kreative Iteration
Code- & Pipeline-SupportPrototyp-Unterstützung, Automatisierung, Tooling, Testing und Reduktion repetitiver Abläufe
Voice & Character PrototypingText-to-Speech-Evaluation, Cyberwolf-Stimmtests und frühe Interaktionskonzepte

Alle genannten Namen und Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. Wir arbeiten mit diesen Technologien, evaluieren sie oder ziehen sie für unsere Pipeline in Betracht. Eine Nennung bedeutet keine offizielle Partnerschaft, sofern nicht ausdrücklich angegeben.

Aktuelles

News & Studio Updates

Einblicke in Entwicklung, Studio-Aufbau und die Welt von The Grid Awakening.

August 2026Immer Woche 1 und Woche 3
Genesis of the GridNeuWoche 1

Genesis of the Grid — das Ökosystem erwacht

Rund um The Grid Awakening entsteht eine zweite, eng verbundene Ebene: Genesis of the Grid. Sie trägt den langfristigen Aufbau des Spiels mit und schafft eigenen Wert für die Community.

Rund um The Grid Awakening entsteht eine zweite, eng verbundene Ebene: Genesis of the Grid. Das Ökosystem trägt den langfristigen Aufbau des Spiels mit — strukturell wie finanziell — und entwickelt zugleich einen eigenständigen Wert für die Community.

Im Mittelpunkt steht dabei immer The Grid Awakening. Die Spielwelt, die Geschichte von Kassien Dray, die vier Regionen und der Konflikt zwischen The Grid und The Last Bastion bilden den kreativen Kern. Genesis of the Grid erweitert diesen Kern um Community-Systeme, digitale Funktionen und langfristige Mitwirkung — ohne die Spielerfahrung davon abhängig zu machen.

Zwei Welten mit einem gemeinsamen Ursprung

The Grid Awakening und Genesis of the Grid gehören zusammen, erfüllen aber unterschiedliche Aufgaben.

The Grid Awakening ist das Spiel: eine Science-Fiction-Welt mit einer umfangreichen Singleplayer-Kampagne, kooperativen Elementen und einer später geplanten Multiplayer-Erweiterung. Hier entscheidet sich, ob die Welt trägt — ob Dam Valley bedrohlich wirkt, ob Kassien Dray als Figur funktioniert, ob der Konflikt zwischen The Grid und The Last Bastion mehr ist als eine Prämisse.

Genesis of the Grid ist das begleitende Ökosystem. Es verbindet die Entwicklung des Spiels mit der Community, dem GCORE Token und künftigen digitalen Anwendungen. Während bei Elementi Studios die Spielwelt, die Charaktere und die Systeme entstehen, wächst mit Genesis of the Grid eine parallele Ebene, auf der Fortschritte sichtbar werden und neue Funktionen schrittweise entstehen können.

Beide Bereiche haben eine eigene Identität. Und beide gehören zur selben Vision.

Eine langfristige Grundlage für The Grid Awakening

Ein Spiel dieser Grösse zu entwickeln ist ein mehrjähriger Prozess. Welten müssen entworfen, Systeme getestet, Charaktere ausgearbeitet und technische Grundlagen gebaut werden — und das alles, lange bevor jemand von aussen etwas davon zu sehen bekommt.

Genesis of the Grid begleitet diesen Aufbau und trägt dazu bei, die Entwicklung von The Grid Awakening langfristig abzusichern: strukturell, technologisch und finanziell. Das Ökosystem führt dafür Community-Aufbau, technische Entwicklung, Finanzierung und künftige Partnerschaften in einer Struktur zusammen.

Dabei bleibt Genesis of the Grid über die gesamte Entwicklung hinweg aktiv. Schon während der Produktion des Singleplayers entstehen eigene Inhalte, Fortschrittssysteme und Community-Aktivitäten. Mit der späteren Multiplayer-Erweiterung kommen weitere Verbindungen zwischen Ökosystem und Spielwelt hinzu.

Die Community begleitet die Entwicklung damit nicht aus der Distanz. Sie kann über mehrere Phasen hinweg Inhalte entdecken, Fortschritte verfolgen und Teil einer Welt werden, die noch im Entstehen ist.

GCORE als Community-Layer

Der GCORE Token ist als Utility- und Community-Layer innerhalb von Genesis of the Grid angelegt. Er verbindet die verschiedenen Bereiche des Ökosystems miteinander.

Die Trennung zum Spiel bleibt dabei zentral: Der Zugang zu The Grid Awakening hängt nicht davon ab, ob jemand GCORE besitzt oder sich mit Blockchain-Technologie beschäftigt. Wer nur die Geschichte, die Welt und das Gameplay erleben möchte, verpasst nichts. Das ist keine Formulierung fürs Kleingedruckte, sondern eine Designentscheidung.

Innerhalb von Genesis of the Grid eröffnet GCORE dagegen zusätzliche Funktionen. Dazu gehören perspektivisch Community-Systeme, Fortschrittsmodelle, digitale Aktivitäten und ausgewählte Verbindungen zur Spielwelt.

Diese Funktionen entstehen schrittweise und werden nur dann erweitert, wenn sie einen nachvollziehbaren Nutzen für die Community oder das Projekt schaffen. GCORE ist kein Selbstzweck, sondern ein verbindendes Element in einem wachsenden Ökosystem.

Geprüft, bevor entschieden wird

Technisch begleiten wir das Ökosystem von Anfang an — und zwar prüfend, nicht ankündigend. Gemeinsam mit der Hochschule Luzern untersuchen wir in einzelnen Teilprojekten Web3-Technologie, Smart-Contract-Logik, Systemdesign und mögliche spätere Plattformfunktionen.

Der Ablauf ist bewusst schrittweise: erst prüfen und prototypisieren, dann entscheiden. Was den Test nicht besteht, kommt nicht ins Projekt. Das kostet Zeit, verhindert aber, dass wir Funktionen ankündigen, die später nicht tragen.

Aufbau unter Schweizer Rahmenbedingungen

Genesis of the Grid wird unter den regulatorischen Rahmenbedingungen der Schweiz aufgebaut. Gemeinsam mit LEXR haben wir die rechtlichen Grundlagen geprüft, strukturiert und auf eine möglichst hohe regulatorische Nachvollziehbarkeit ausgerichtet.

Compliance ist für uns kein nachträglicher Zusatz, sondern Teil der Projektstruktur. Rechtliche Einordnung, transparente Kommunikation und klare Zuständigkeiten fliessen von Beginn an in den Aufbau des Ökosystems ein.

Das ist besonders wichtig, weil Genesis of the Grid Game-Entwicklung, Community-Systeme, digitale Technologien, den GCORE Token und mögliche künftige Kooperationen miteinander verbindet. Nicht jede technisch mögliche Funktion ist automatisch sinnvoll oder regulatorisch umsetzbar. Neue Bestandteile werden deshalb einzeln bewertet und an die jeweils geltenden rechtlichen, technischen und wirtschaftlichen Voraussetzungen angepasst.

Eine Roadmap, die mit dem Projekt wächst

Die Roadmap von Genesis of the Grid ist darauf ausgelegt, die Entwicklung von The Grid Awakening über mehrere Jahre zu begleiten.

Am Anfang stehen der Aufbau der Community, die technische Infrastruktur und die klare Verbindung zwischen Genesis of the Grid, Elementi Studios und The Grid Awakening.

Danach folgen weitere Systeme. Dazu gehört das geplante Genesis Progress Level — ein Fortschrittssystem, das Aktivitäten und Beiträge innerhalb des Ökosystems sichtbar macht und über die Zeit zusammenführt.

Während der Singleplayer-Entwicklung kommen zusätzliche Inhalte, Einblicke und interaktive Formate hinzu. Mit dem späteren Multiplayer öffnen sich weitere Möglichkeiten für saisonale Inhalte, Community-Funktionen und ausgewählte spielbezogene Anwendungen.

Gleichzeitig lässt die Roadmap bewusst Raum für Partnerschaften — mit Hochschulen, Technologiepartnern, Kreativschaffenden und anderen Projekten. Genesis of the Grid entsteht nicht als geschlossenes System, sondern wächst mit seiner Community und seinem Netzwerk.

Was als Nächstes sichtbar wird

Dieser Beitrag ist der Auftakt. In den kommenden Wochen wird Genesis of the Grid regelmässig Thema sein: wie Spiel und Ökosystem konkret zusammenhängen, welche Begriffe wir verwenden und woran wir gerade arbeiten.

Wir starten bewusst hier, weil dieser Rahmen alles Weitere ordnet. Wer die Welt von The Grid Awakening verstehen will, versteht sie besser, wenn er weiss, was daneben entsteht — und warum.

Entdecke Genesis of the Grid und erfahre mehr über die parallele Welt von The Grid Awakening: genesisofthegrid.com

A second, closely connected layer is taking shape around The Grid Awakening: Genesis of the Grid. The ecosystem helps carry the long-term development of the game — structurally and financially — while building value of its own for the community.

The Grid Awakening always remains at the centre. The game world, the story of Kassien Dray, the four regions and the conflict between The Grid and The Last Bastion form the creative core. Genesis of the Grid extends that core with community systems, digital functions and long-term participation — without making the game experience depend on any of it.

Two Worlds, One Origin

The Grid Awakening and Genesis of the Grid belong together, but they serve different purposes.

The Grid Awakening is the game: a science fiction world with an extensive single-player campaign, cooperative elements and a multiplayer expansion planned for later. This is where it is decided whether the world holds up — whether Dam Valley feels threatening, whether Kassien Dray works as a character, whether the conflict between The Grid and The Last Bastion is more than a premise.

Genesis of the Grid is the ecosystem that accompanies it. It connects the development of the game with the community, the GCORE token and future digital applications. While Elementi Studios builds the game world, the characters and the systems, Genesis of the Grid grows a parallel layer on which progress becomes visible and new functions can emerge step by step.

Both areas have their own identity. And both belong to the same vision.

A Long-Term Foundation for The Grid Awakening

Developing a game of this size is a process that spans years. Worlds have to be designed, systems tested, characters worked out and technical foundations built — all of it long before anyone on the outside gets to see a thing.

Genesis of the Grid accompanies that build-up and helps secure the development of The Grid Awakening over the long run: structurally, technologically and financially. To do so, the ecosystem brings community building, technical development, funding and future partnerships together in one structure.

Genesis of the Grid stays active across the entire development. Content, progression systems and community activities of its own emerge already during production of the single-player campaign. With the later multiplayer expansion, further connections between ecosystem and game world are added.

The community therefore does not follow the development from a distance. Across several phases it can discover content, track progress and become part of a world that is still being made.

GCORE as a Community Layer

The GCORE token is designed as a utility and community layer within Genesis of the Grid. It connects the different areas of the ecosystem with one another.

The separation from the game remains essential: access to The Grid Awakening does not depend on whether someone holds GCORE or engages with blockchain technology at all. Anyone who only wants to experience the story, the world and the gameplay misses nothing. That is not small-print wording, it is a design decision.

Within Genesis of the Grid, on the other hand, GCORE opens up additional functions. Over time these include community systems, progression models, digital activities and selected connections to the game world.

These functions emerge step by step and will only be extended where they create a comprehensible benefit for the community or the project. GCORE is not an end in itself, but a connecting element in a growing ecosystem.

Examined Before Decided

On the technical side we accompany the ecosystem from the start — examining rather than announcing. Together with Lucerne University of Applied Sciences and Arts we investigate Web3 technology, smart contract logic, system design and possible later platform functions in individual subprojects.

The sequence is deliberately incremental: examine and prototype first, decide afterwards. Whatever does not pass the test does not enter the project. That costs time, but it prevents us from announcing functions that will not hold up later.

Built Under Swiss Regulatory Conditions

Genesis of the Grid is being built under the regulatory conditions of Switzerland. Together with LEXR we have examined and structured the legal foundations and aligned them towards the highest possible regulatory traceability.

For us, compliance is not a later addition but part of the project structure. Legal classification, transparent communication and clear responsibilities feed into the ecosystem from the very beginning.

This matters particularly because Genesis of the Grid connects game development, community systems, digital technologies, the GCORE token and possible future collaborations with one another. Not every technically feasible function is automatically sensible or workable in regulatory terms. New components are therefore assessed individually and adapted to the legal, technical and economic conditions that apply at the time.

A Roadmap That Grows With the Project

The roadmap of Genesis of the Grid is designed to accompany the development of The Grid Awakening over several years.

It begins with building the community, the technical infrastructure and the clear connection between Genesis of the Grid, Elementi Studios and The Grid Awakening.

Further systems follow after that. Among them is the planned Genesis Progress Level — a progression system that makes activities and contributions within the ecosystem visible and brings them together over time.

During single-player development, additional content, insights and interactive formats are added. With the later multiplayer, further possibilities open up for seasonal content, community functions and selected game-related applications.

At the same time, the roadmap deliberately leaves room for partnerships — with universities, technology partners, creatives and other projects. Genesis of the Grid is not being built as a closed system; it grows with its community and its network.

What Becomes Visible Next

This post is the opening. Over the coming weeks Genesis of the Grid will be a recurring subject: how game and ecosystem concretely fit together, which terms we use and what we are currently working on.

We are deliberately starting here, because this frame orders everything that follows. Anyone who wants to understand the world of The Grid Awakening understands it better knowing what is being built alongside it — and why.

Discover Genesis of the Grid and learn more about the parallel world of The Grid Awakening: genesisofthegrid.com

The Grid Awakening のかたわらに、密接につながるもうひとつの層が育っています。Genesis of the Grid です。このエコシステムは、構造面でも資金面でもゲームの長期的な開発を支えると同時に、コミュニティにとって独自の価値を築いていきます。

中心にあるのは、つねに The Grid Awakening です。ゲーム世界、Kassien Dray の物語、四つの地域、そして The Grid と The Last Bastion の対立が、創作の核を成しています。Genesis of the Grid はこの核に、コミュニティ機能、デジタル機能、そして長期的な関わりの場を加えます。ただし、ゲーム体験そのものがそれらに依存することはありません。

共通の起源をもつ二つの世界

The Grid Awakening と Genesis of the Grid は一体のものですが、担う役割は異なります。

The Grid Awakening はゲームです。大規模なシングルプレイヤーキャンペーン、協力プレイ要素、そして後に予定されているマルチプレイヤー拡張を備えたサイエンスフィクションの世界。ここで問われるのは、世界が本当に成立するかどうかです。Dam Valley は脅威として感じられるか、Kassien Dray はキャラクターとして機能するか、The Grid と The Last Bastion の対立は前提以上のものになっているか。

Genesis of the Grid は、それに寄り添うエコシステムです。ゲームの開発を、コミュニティ、GCORE トークン、そして将来のデジタルアプリケーションと結びつけます。Elementi Studios がゲーム世界やキャラクター、各種システムを形にしていく一方で、Genesis of the Grid では進捗が可視化され、新しい機能が段階的に生まれていく並行した層が育っていきます。

それぞれが独自のアイデンティティを持ち、そして同じひとつのビジョンに属しています。

The Grid Awakening のための長期的な基盤

この規模のゲームを開発することは、複数年にわたるプロセスです。世界を設計し、システムを検証し、キャラクターを練り上げ、技術的な土台を築く。そのすべてが、外から何かが見えるようになるずっと前に進んでいます。

Genesis of the Grid はこの積み上げに伴走し、The Grid Awakening の開発を長期的に支えます。構造的にも、技術的にも、資金的にも。そのためにエコシステムは、コミュニティ形成、技術開発、資金調達、将来のパートナーシップをひとつの構造にまとめています。

Genesis of the Grid は開発期間を通じて動き続けます。シングルプレイヤーの制作中から、独自のコンテンツ、進行システム、コミュニティ活動が生まれます。のちのマルチプレイヤー拡張では、エコシステムとゲーム世界のあいだにさらなる接点が加わります。

コミュニティは、開発を遠くから眺めるだけではありません。複数のフェーズにわたってコンテンツに触れ、進捗を追い、いままさに生まれつつある世界の一部になることができます。

コミュニティ層としての GCORE

GCORE トークンは、Genesis of the Grid のなかでユーティリティ層かつコミュニティ層として設計されています。エコシステムの各領域を互いに結びつける役割を担います。

ゲームとの分離は、あくまで中心的な原則です。The Grid Awakening へのアクセスは、GCORE を保有しているかどうか、ブロックチェーン技術に関わるかどうかに左右されません。物語と世界とゲームプレイだけを味わいたい人が、何かを取り逃すことはありません。これは注意書きのための言い回しではなく、設計上の判断です。

一方で Genesis of the Grid の内側では、GCORE が追加の機能をひらきます。将来的には、コミュニティ機能、進行モデル、デジタル上の活動、そしてゲーム世界との選ばれた接点などが含まれます。

これらの機能は段階的に生まれ、コミュニティまたはプロジェクトにとって納得のいく価値を生む場合にのみ拡張されます。GCORE はそれ自体が目的ではなく、育っていくエコシステムをつなぐ要素です。

決める前に、検証する

技術面では、当初からエコシステムに伴走しています。発表するためではなく、検証するためにです。ルツェルン応用科学芸術大学とともに、個別のサブプロジェクトとして Web3 技術、スマートコントラクトのロジック、システム設計、そして将来のプラットフォーム機能の可能性を検討しています。

進め方は意識的に段階的です。まず検証と試作を行い、そのうえで判断します。検証を通らなかったものはプロジェクトに入りません。時間はかかりますが、あとで支えきれない機能を先に発表してしまうことを防げます。

スイスの枠組みのもとで築く

Genesis of the Grid は、スイスの規制上の枠組みのもとで構築されています。LEXR とともに法的な基盤を精査し、構造化し、規制上の追跡可能性をできるかぎり高く保つように整えました。

私たちにとってコンプライアンスは、あとから足すものではなく、プロジェクト構造の一部です。法的な位置づけ、透明性のある情報発信、責任範囲の明確化は、当初からエコシステムの構築に組み込まれています。

これがとりわけ重要なのは、Genesis of the Grid がゲーム開発、コミュニティ機能、デジタル技術、GCORE トークン、そして将来のあり得る協業を互いに結びつけているからです。技術的に可能な機能のすべてが、そのまま妥当であるとも、規制上実現できるとも限りません。そのため新しい構成要素は個別に評価し、その時点で適用される法的・技術的・経済的な前提に合わせて調整していきます。

プロジェクトとともに育つロードマップ

Genesis of the Grid のロードマップは、The Grid Awakening の開発に複数年にわたって伴走するよう設計されています。

始まりにあるのは、コミュニティの形成、技術インフラ、そして Genesis of the Grid・Elementi Studios・The Grid Awakening のあいだの明確なつながりです。

その後にさらなるシステムが続きます。そのひとつが、計画中の Genesis Progress Level です。エコシステム内での活動や貢献を可視化し、時間をかけて積み上げていく進行システムです。

シングルプレイヤーの開発期間には、追加のコンテンツ、開発の裏側、インタラクティブな企画が加わります。のちのマルチプレイヤーでは、シーズンごとのコンテンツ、コミュニティ機能、選ばれたゲーム連動の仕組みなど、さらなる可能性がひらけます。

同時にロードマップは、パートナーシップのための余白を意識的に残しています。大学、技術パートナー、クリエイター、そして他のプロジェクトとの協業です。Genesis of the Grid は閉じたシステムとしてではなく、コミュニティとネットワークとともに育っていきます。

次に見えてくるもの

この記事は、その始まりです。今後数週間、Genesis of the Grid は繰り返し取り上げるテーマになります。ゲームとエコシステムが具体的にどうつながるのか、どの用語を用いるのか、いま何に取り組んでいるのか。

ここから始めるのは、この枠組みがこの先すべてを秩序づけるからです。The Grid Awakening の世界を理解したい人は、そのかたわらに何が生まれているのか、そしてなぜなのかを知ることで、より深く理解できるはずです。

Genesis of the Grid をのぞいて、The Grid Awakening と並び立つもうひとつの世界について知ってください: genesisofthegrid.com

Weiterlesen →
StudioWoche 3

Warum wir das hier machen

Vier Gründer, vier Elemente, eine Idee aus dem Jahr 2022. Ein erster Blick auf den Anfang von Elementi Studios Labs — und auf das, was uns antreibt.

Die Idee zu The Grid Awakening kam 2022 auf. Bis daraus Elementi Studios Labs wurde, ist einiges passiert — und bevor wir das im Detail erzählen, wollen wir kurz sagen, wer wir sind und warum wir das hier machen.

Wir sind vier Gründer aus der Schweiz, jeder mit einer klaren Rolle. Marie Chida führt das Unternehmen operativ, Gianni Iellamo verantwortet Finanzen und Struktur, Jovan Sekulovski die Technik, Manuel Richner die Produkt- und Spielrichtung. Jedem von uns ist ein Element zugeordnet — Wasser, Erde, Luft und Feuer. Das ist mehr als ein gestalterischer Einfall: Es beschreibt, wofür jede Person im Projekt einsteht und wo sie entscheidet.

Warum ein eigenes Studio

Ein Spiel wie The Grid Awakening lässt sich nicht nebenbei bauen. Es braucht eine Struktur, die über Jahre trägt — mit klaren Zuständigkeiten, einer eigenen Finanzierung und der Freiheit, kreative Entscheidungen selbst zu treffen. Genau dafür gibt es Elementi Studios Labs.

Wir haben uns bewusst für den Aufbau in der Schweiz entschieden. Das bedeutet mehr Aufwand bei Struktur, Recht und Planung, gibt uns dafür aber eine Grundlage, auf der wir langfristig arbeiten können, statt von Projekt zu Projekt.

Was uns antreibt

Am Anfang stand kein Businessplan, sondern eine Welt, die uns nicht mehr losgelassen hat. Der Reiz liegt für uns darin, eine Geschichte so weit auszuarbeiten, dass sie trägt — mit Regionen, die einen Grund haben, so zu sein, wie sie sind, mit Figuren, die eine Haltung haben, und mit einem Konflikt, der nicht nur als Kulisse dient.

Dazu kommt der Anspruch, es richtig zu machen statt schnell. Wir prüfen lieber einmal mehr, bevor wir etwas ankündigen. Das kostet Zeit, ist aber der einzige Weg, wie aus einer Idee von 2022 ein Spiel wird, das jemand später wirklich spielen kann.

Was als Nächstes kommt

Dieser Beitrag ist bewusst nur ein Einblick. Wie wir zusammengekommen sind, was wir mit der Hochschule Luzern und LEXR erarbeitet haben und wie sich die Rollen im Alltag verteilen — das erzählen wir in den kommenden Wochen im Detail.

The idea for The Grid Awakening came up in 2022. A lot has happened on the way to Elementi Studios Labs — and before we tell that story in detail, we want to briefly say who we are and why we are doing this.

We are four founders from Switzerland, each with a clear role. Marie Chida runs the company operationally, Gianni Iellamo is responsible for finance and structure, Jovan Sekulovski for technology, Manuel Richner for product and game direction. Each of us is assigned an element — water, earth, air and fire. That is more than a design idea: it describes what each person stands for within the project and where they decide.

Why a Studio of Our Own

A game like The Grid Awakening cannot be built on the side. It needs a structure that holds up over years — with clear responsibilities, its own funding and the freedom to make creative decisions ourselves. That is exactly what Elementi Studios Labs exists for.

We deliberately chose to build in Switzerland. That means more effort in structure, law and planning, but it gives us a foundation we can work on for the long term instead of moving from project to project.

What Drives Us

At the beginning there was no business plan, but a world that would not let go of us. What appeals to us is working out a story far enough that it holds — with regions that have a reason to be the way they are, with characters who have a stance, and with a conflict that does not merely serve as scenery.

Added to that is the ambition to do it properly rather than quickly. We would rather check once more before we announce anything. That costs time, but it is the only way an idea from 2022 becomes a game someone can actually play later on.

What Comes Next

This post is deliberately only a glimpse. How we came together, what we worked out with Lucerne University of Applied Sciences and Arts and with LEXR, and how the roles are distributed day to day — we will tell all of that in detail over the coming weeks.

The Grid Awakening のアイデアが生まれたのは 2022 年でした。そこから Elementi Studios Labs にたどり着くまでには、いろいろなことがありました。その詳細をお話しする前に、まず私たちが何者で、なぜこれをやっているのかを短くお伝えします。

私たちはスイスの四人の創業者で、それぞれに明確な役割があります。Marie Chida が会社の運営を率い、Gianni Iellamo が財務と組織を、Jovan Sekulovski が技術を、Manuel Richner がプロダクトとゲームの方向性を担っています。そして一人ひとりに元素が割り当てられています。水、地、風、火。これは意匠上の思いつきにとどまりません。それぞれがプロジェクトの中で何を体現し、どこで判断を下すのかを表しています。

なぜ自分たちのスタジオなのか

The Grid Awakening のようなゲームは、片手間では作れません。何年にもわたって支えとなる構造が必要です。責任の所在が明確であること、独自の資金基盤があること、そして創作上の判断を自分たちで下せる自由があること。Elementi Studios Labs は、まさにそのために存在しています。

私たちは意識してスイスで築くことを選びました。組織づくり、法務、計画にかかる手間は増えますが、そのぶん、案件ごとに渡り歩くのではなく長期的に取り組める土台が手に入ります。

私たちを動かしているもの

始まりにあったのは事業計画ではなく、頭から離れなくなったひとつの世界でした。物語をきちんと成立するところまで練り上げること。それぞれの地域が今の姿になった理由をもつこと、登場人物が態度をもつこと、そして対立が単なる背景で終わらないこと。私たちが惹かれるのは、そういう作業です。

加えて、速くではなく正しくやりたいという姿勢があります。発表する前に、もう一度確かめる。時間はかかりますが、2022 年のアイデアが、いつか誰かが実際に遊べるゲームになるための唯一の道だと考えています。

次に続くもの

この記事は、あくまで入り口です。私たちがどう集まったのか、ルツェルン応用科学芸術大学や LEXR と何を進めてきたのか、日々のなかで役割がどう分かれているのか。それらは今後数週間で、あらためて詳しくお伝えします。

Erscheint bald
September 2026Immer Woche 1 und Woche 3
CyberwolfWoche 1

Lerne den Cyberwolf kennen

Der Cyberwolf ist mehr als ein Begleiter. Er ist eine Stimme von The Last Bastion, ein Wegweiser für Kassien Dray und eine Verbindung zur vergessenen Wahrheit hinter The Grid.

Der Cyberwolf ist mehr als ein Begleiter. Er ist Kassien Drays Beschützer, taktischer Unterstützer und einer der wichtigsten Schlüssel zur Geschichte von The Grid Awakening.

Entwickelt wurde er von The Last Bastion mit einem klaren Auftrag: Kassien auf seiner Reise durch die vier Regionen zu unterstützen, ihn vor den Gefahren der Welt zu schützen und ihm dabei zu helfen, die vier Domes zu errichten.

Eine Mission für die Zukunft der Menschheit

Die Domes bilden einen zentralen Bestandteil des Plans von The Last Bastion. Sie sollen sichere Gebiete schaffen, Menschen versorgen und den Widerstand gegen The Grid Schritt für Schritt stärken.

Ihre Errichtung erfordert jedoch weit mehr als Baumaterialien. Verlorene Technologien müssen gefunden, alte Systeme reaktiviert und Gebiete gesichert werden, die längst unter dem Einfluss feindlicher Kräfte stehen.

Der Cyberwolf begleitet Kassien während jeder Phase dieser Mission. Er analysiert die Umgebung, erkennt Gefahren, untersucht technische Systeme und macht auf Spuren aufmerksam, die für den Menschen kaum sichtbar wären.

Gleichzeitig hilft er dabei, wichtige Ressourcen aufzuspüren, geeignete Standorte zu untersuchen und die Systeme der Domes vorzubereiten.

Das Bastion Protocol

Der Ursprung des Cyberwolfs liegt im geheimnisvollen Bastion Protocol. Es bildet die technologische und strategische Grundlage seiner Entwicklung.

Der Cyberwolf wurde nicht zufällig erschaffen. Seine Analysefähigkeiten, Schutzfunktionen und Systeme wurden gezielt auf Kassien und dessen Aufgabe abgestimmt.

Doch selbst Kassien kennt nicht alle Einzelheiten des Bastion Protocol.

Teile der Daten des Cyberwolfs sind versiegelt, beschädigt oder nur unter bestimmten Bedingungen zugänglich. In den vier Regionen können Fragmente, Aufzeichnungen und verborgene Protokolle gefunden werden, die mehr über seine Entwicklung, seine ursprünglichen Funktionen und die Entscheidungen hinter seiner Erschaffung verraten.

Die Geheimnisse des Cyberwolfs aufzudecken ist ein eigener Bestandteil des Spiels. Mit jedem gefundenen Fragment erfährt Kassien mehr darüber, weshalb gerade dieser Begleiter für ihn entwickelt wurde, welche Rolle er beim Bau der Domes spielen soll und warum bestimmte Informationen selbst vor ihm verborgen wurden.

Mehr als ein Assistenzsystem

Im Verlauf der Reise entwickelt sich auch die Beziehung zwischen Kassien und dem Cyberwolf weiter. Vertrauen entsteht nicht automatisch. Es wächst durch gemeinsam überstandene Gefahren, schwierige Entscheidungen und Momente, in denen beide aufeinander angewiesen sind.

Der Cyberwolf soll sich nicht wie ein gewöhnliches Assistenzsystem anfühlen. Er besitzt eine eigene Persönlichkeit, reagiert auf Ereignisse und nimmt die Welt auf seine eigene Weise wahr.

Seine Aussagen können hilfreich, taktisch, unerwartet oder gelegentlich auch herausfordernd sein. Er soll Kassien nicht nur Anweisungen geben, sondern zu einem echten Teil seiner Reise werden.

Ein Begleiter, der auf die Welt reagiert

Technisch wird der Cyberwolf als intelligenter Companion entwickelt. Sprache, Bewegung und Reaktionen sollen möglichst natürlich miteinander verbunden werden.

Kopfbewegungen, Ohren, Kiefer, Körperhaltung und Schwanz helfen ihm dabei, Aufmerksamkeit, Anspannung und Emotionen sichtbar auszudrücken.

Leuchtende Elemente zeigen, ob er spricht, Informationen verarbeitet, eine Gefahr erkennt oder auf etwas Ungewöhnliches aufmerksam geworden ist. Zusätzliche Animationen und eine präzisere Verbindung zwischen Stimme, Bewegung und Umgebung sollen ihn Schritt für Schritt lebendiger werden lassen.

Innerhalb des Spiels unterstützt der Cyberwolf den Spieler bei der Orientierung, der Analyse alter Technologien und der Vorbereitung der Domes. Gleichzeitig bleibt er selbst eines der grössten Rätsel von The Last Bastion.

Seine Aufgabe ist klar: Kassien schützen und ihm helfen, die vier Domes zu errichten.

Was jedoch wirklich im Bastion Protocol verborgen liegt, muss der Spieler selbst herausfinden.

The Cyberwolf is more than a companion. He is Kassien Dray's protector, tactical support and one of the most important keys to the story of The Grid Awakening. He was developed by The Last Bastion with a clear mission: to support Kassien on his journey through the four regions, to protect him from the dangers of the world and to help him build the four Domes.

A mission for the future of humanity

The Domes form a central part of The Last Bastion's plan. They are intended to create safe areas, provide for people and strengthen the resistance against The Grid step by step.

Building them, however, requires far more than construction materials. Lost technologies must be found, old systems reactivated and areas secured that have long been under the influence of hostile forces.

The Cyberwolf accompanies Kassien through every phase of this mission. He analyses the environment, detects dangers, examines technical systems and points out traces that would be barely visible to a human.

At the same time, he helps to track down important resources, investigate suitable locations and prepare the systems of the Domes.

The Bastion Protocol

The origin of the Cyberwolf lies in the mysterious Bastion Protocol. It forms the technological and strategic foundation of his development.

The Cyberwolf was not created by chance. His analytical abilities, protective functions and systems were deliberately tailored to Kassien and his task.

Yet even Kassien does not know all the details of the Bastion Protocol.

Parts of the Cyberwolf's data are sealed, damaged or only accessible under certain conditions. Across the four regions, fragments, records and hidden protocols can be found that reveal more about his development, his original functions and the decisions behind his creation.

Uncovering the secrets of the Cyberwolf is a part of the game in its own right. With every fragment found, Kassien learns more about why this particular companion was developed for him, what role he is intended to play in building the Domes and why certain information was hidden even from him.

More than an assistance system

Over the course of the journey, the relationship between Kassien and the Cyberwolf also continues to develop. Trust does not arise automatically. It grows through dangers survived together, difficult decisions and moments in which both depend on each other.

The Cyberwolf is not intended to feel like an ordinary assistance system. He has a personality of his own, reacts to events and perceives the world in his own way.

His remarks can be helpful, tactical, unexpected or occasionally even challenging. He is not only meant to give Kassien instructions, but to become a genuine part of his journey.

A Companion That Reacts to the World

Technically, the Cyberwolf is being developed as an intelligent Companion. Speech, movement and reactions are intended to be linked together as naturally as possible.

Head movements, ears, jaw, posture and tail help him to visibly express attention, tension and emotions.

Glowing elements show whether he is speaking, processing information, detecting a danger or has noticed something unusual. Additional animations and a more precise connection between voice, movement and environment are intended to make him more lifelike step by step.

Within the game, the Cyberwolf supports the player with orientation, the analysis of old technologies and the preparation of the Domes. At the same time, he himself remains one of the greatest mysteries of The Last Bastion.

His task is clear: to protect Kassien and help him build the four Domes.

What truly lies hidden within the Bastion Protocol, however, is something the player must find out for themselves.

Cyberwolfは単なる仲間以上の存在です。彼はKassien Drayの守護者であり、戦術的なサポート役であり、The Grid Awakeningの物語を解き明かす最も重要な鍵の一つでもあります。彼はThe Last Bastionによって、明確な使命のもとに開発されました。すなわち、四つの地域をめぐるKassienの旅を支え、世界の危険から彼を守り、四つのDomeを築く手助けをすることです。

人類の未来のための使命

Domeは、The Last Bastionの計画の中核を成すものです。それらは安全な地域を生み出し、人々に必要なものを供給し、The Gridへの抵抗を一歩ずつ強めていくとされています。

しかし、その建設には建材をはるかに超えるものが必要です。失われた技術を見つけ出し、古いシステムを再起動させ、すでに敵対勢力の影響下に置かれて久しい地域を確保しなければなりません。

Cyberwolfは、この使命のあらゆる段階でKassienに付き添います。彼は周囲の環境を分析し、危険を察知し、技術システムを調査し、人間にはほとんど見えないような痕跡に注意を促します。

同時に、重要な資源を探し出し、適した場所を調査し、Domeのシステムを準備する手助けをします。

Bastion Protocol

Cyberwolfの起源は、謎に包まれたBastion Protocolにあります。それは彼の発展の技術的かつ戦略的な基盤を成しています。

Cyberwolfは偶然に生み出されたわけではありません。彼の分析能力、保護機能、そして各種システムは、Kassienとその任務に合わせて意図的に調整されています。

しかし、Kassienでさえ、Bastion Protocolのすべての詳細を知っているわけではありません。

Cyberwolfのデータの一部は封印されているか、損傷しているか、あるいは特定の条件下でのみアクセスできるようになっています。四つの地域では、彼の開発の経緯、本来の機能、そしてその創造の背後にある決断について、より多くを明かす断片や記録、隠されたプロトコルを見つけることができます。

Cyberwolfの秘密を解き明かすことは、ゲームそのものの一つの要素です。断片を一つ見つけるごとに、なぜまさにこの仲間が自分のために開発されたのか、Domeの建設において彼がどのような役割を担う予定なのか、そしてなぜ特定の情報が彼自身にすら隠されていたのかを、Kassienはより深く知っていくことになります。

支援システム以上の存在

旅を通じて、KassienとCyberwolfの関係もまた発展していきます。信頼は自動的に生まれるものではありません。それは、共に乗り越えた危険、困難な決断、そして互いに頼らざるを得ない瞬間を通じて育まれていきます。

Cyberwolfは、ありふれた支援システムのように感じられることを意図していません。彼は独自の個性を備え、出来事に反応し、彼なりのやり方で世界を認識します。

彼の発言は、有益であったり、戦術的であったり、予想外であったり、時には挑発的でさえあったりします。彼は単にKassienに指示を与えるだけでなく、彼の旅の真の一部となることが意図されています。

世界に反応するCompanion

技術面では、Cyberwolfは知的なCompanionとして開発されています。音声、動作、反応は、できる限り自然に結びつけられることが意図されています。

頭の動き、耳、顎、姿勢、そして尻尾が、注意、緊張、感情を目に見える形で表現する助けとなります。

発光するエレメントは、彼が話しているのか、情報を処理しているのか、危険を察知したのか、あるいは何か異常なものに気づいたのかを示します。さらなるアニメーションと、声・動作・環境のより精密な連携によって、彼は一歩ずつ生き生きとした存在になっていく予定です。

ゲーム内では、Cyberwolfはプレイヤーの方向づけ、古い技術の分析、そしてDomeの準備を支援します。同時に、彼自身がThe Last Bastionの最大の謎の一つであり続けます。

彼の任務は明確です。Kassienを守り、四つのDomeを築く手助けをすることです。

しかし、Bastion Protocolに本当に隠されているものが何なのかは、プレイヤー自身が突き止めなければなりません。

Erscheint im September
The Grid AwakeningWoche 3

Countdown auf Kapitel eins

Was Kapitel eins erzählt — vor dem 1. Oktober.

Erscheint im September
Oktober 2026Immer Woche 1 und Woche 3
The Grid AwakeningWoche 1

Die vier Regionen im Detail

Dam Valley, Desert Oil Fields, Mountain Data Vault und Megacity HQ bilden die vier Kernregionen von The Grid Awakening — jede entscheidend für das System, die Geschichte und das Überleben der Welt.

Die Welt von The Grid Awakening besteht aus vier grossen Kernregionen. Jede von ihnen erzählt einen eigenen Teil der Geschichte und stellt Kassien Dray sowie die Menschen von The Last Bastion vor neue Gefahren, Entscheidungen und Herausforderungen.

Landschaft, Architektur, Gegner, Ressourcen und Spielmechaniken verändern sich von Region zu Region. Gleichzeitig sind alle Gebiete durch den wachsenden Einfluss von The Grid und den Kampf um die Zukunft der Menschheit miteinander verbunden.

Dam Valley

Dam Valley wird von einem gewaltigen Staudamm, verlassenen Industrieanlagen und überwucherten Siedlungen geprägt. Wasser und Energie machen die Region zu einem der strategisch wichtigsten Gebiete der Spielwelt.

Zwischen beschädigten Versorgungssystemen und zerfallenden technischen Anlagen kämpfen die verbliebenen Menschen um die Kontrolle über die Infrastruktur. Der Staudamm ist dabei weit mehr als eine Kulisse. Sein Zustand beeinflusst die Energieversorgung, die Sicherheit der Region und das Kräfteverhältnis zwischen den verschiedenen Gruppen.

Unterirdische Anlagen, Wartungstunnel und verborgene Zugänge führen tief in die Vergangenheit von Dam Valley. Alte Kontrollräume, überflutete Bereiche und stillgelegte Systeme verbergen Spuren einer Zeit, in der der Damm noch das Leben ganzer Städte versorgte.

Doch nicht alles, was tief unter der Anlage verborgen liegt, sollte wieder aktiviert werden.

Desert Oil Fields

Die Desert Oil Fields bestehen aus weiten Wüstenlandschaften, zerstörten Raffinerien, verlassenen Förderanlagen und vereinzelten Oasen. Extreme Hitze, Ressourcenknappheit und rivalisierende Gruppierungen machen das Überleben zu einer täglichen Herausforderung.

Zu den bekanntesten Fraktionen der Region gehören die Sun & Blood Riders. Mit Motorrädern und improvisierten Fahrzeugen bewegen sie sich zwischen den Ruinen der alten Industrie und kontrollieren wichtige Routen durch die Wüste.

Fahrzeuge spielen in dieser Region eine besondere Rolle. Sie ermöglichen schnelle Reisen durch das offene Gelände, werden aber gleichzeitig überlebenswichtig, wenn Sandstürme, feindliche Gruppen oder Einheiten von The Grid auftauchen.

Tief in den alten Raffinerien befinden sich wertvolle Ressourcen, stillgelegte Maschinen und vergessene Anlagen. Zwischen den Förderfeldern, Industriekomplexen und versteckten Oasen liegen Hinweise auf Ereignisse, die lange vor dem Zusammenbruch der bekannten Ordnung begonnen haben.

Mountain Data Vault

Hoch in den verschneiten Bergen befindet sich der Mountain Data Vault. Die Region besteht aus unterirdischen Bunkeranlagen, alten Forschungseinrichtungen und gewaltigen Datenspeichern, die tief in den Fels gebaut wurden.

Die extremen Wetterbedingungen und die schwer zugängliche Landschaft machen das Gebiet zu einem der gefährlichsten Orte der Spielwelt. Wer hier überleben will, muss nicht nur gegen Gegner kämpfen, sondern auch gegen Kälte, Isolation und eine Umgebung, die jeden Fehler bestraft.

In den abgeschotteten Bereichen des Vaults könnten Informationen verborgen sein, die entscheidende Teile der Vergangenheit erklären. Alte Aufzüge, Sicherheitsschleusen, Versorgungstunnel und verschlüsselte Archive führen immer tiefer in den Berg.

Je weiter Kassien vordringt, desto deutlicher wird, dass der Mountain Data Vault nicht nur Wissen bewahren sollte. Einige seiner Bereiche wurden errichtet, um bestimmte Informationen für immer einzuschliessen.

Megacity HQ

Die Megacity bildet das Zentrum der Macht von The Grid. Über der Stadt erhebt sich der Grid Tower. In seinem Schatten liegt White Hope, eine neonbeleuchtete Siedlung, in der Menschen zwischen Handel, Widerstand und täglichem Überleben ihren Platz behaupten.

Doch hinter der perfekten Fassade verbirgt sich eine streng kontrollierte Welt. Lückenlose Überwachung, automatisierte Sicherheitssysteme und autonome Grid-Kampfeinheiten sichern die wichtigsten Bereiche der Stadt.

Das Hauptquartier wird um jeden Preis geschützt. Adaptive Verteidigungseinheiten patrouillieren durch die Strassen, kontrollieren Zugänge und reagieren innerhalb von Sekunden auf jede Abweichung.

Je näher Kassien dem Grid Tower kommt, desto intelligenter, koordinierter und gefährlicher werden die Systeme, die sich ihm entgegenstellen.

White Hope bietet den Menschen einen Ort zum Überleben, liegt jedoch unmittelbar im Einflussbereich von The Grid. Je näher Kassien dem Grid Tower kommt, desto dichter werden Überwachung und autonome Verteidigung.

Vier Regionen, ein gemeinsamer Widerstand

Jede der vier Regionen besitzt eigene Fraktionen, Gegner, Dungeons, Ressourcen und Geheimnisse. Gleichzeitig befinden sich in allen Gebieten verborgene oder befestigte Bunker von The Last Bastion.

Sie dienen als Rückzugsorte, operative Stützpunkte und letzte sichere Verbindungen zwischen den verbliebenen Widerstandsgruppen. Einige dieser Bunker sind noch vollständig einsatzbereit. Andere wurden beschädigt, aufgegeben oder von feindlichen Kräften abgeschnitten.

Kassien muss sie finden, sichern und teilweise wieder aktivieren. Dort erhält er Zugang zu Informationen, Ausrüstung und Technologien, die für seine Reise und den späteren Bau der Domes entscheidend sein können.

Die Bunker verbinden die vier Regionen nicht nur strategisch, sondern auch erzählerisch miteinander. Aufzeichnungen, Funksprüche und zurückgelassene Spuren zeigen, was in den einzelnen Gebieten geschehen ist und wie weit der Einfluss von The Grid bereits vorgedrungen ist.

Dadurch verändert sich von Region zu Region nicht nur die visuelle Umgebung, sondern auch die Art, wie der Spieler die Welt erkundet und sich auf ihre Gefahren vorbereitet.

Während in Dam Valley die Kontrolle über Wasser und Energie entscheidend ist, stehen in den Desert Oil Fields Mobilität und Ressourcen im Mittelpunkt. Im Mountain Data Vault geht es um das Überleben unter extremen Bedingungen und den Zugang zu verborgenem Wissen. Die Megacity führt Kassien schliesslich direkt in das Machtzentrum von The Grid.

Die Regionen sollen sich dabei nicht wie voneinander getrennte Schauplätze anfühlen. Informationen, Entdeckungen und Entscheidungen können über ihre Grenzen hinaus Bedeutung erlangen und neue Zusammenhänge sichtbar machen.

Gemeinsam bilden Dam Valley, Desert Oil Fields, Mountain Data Vault und Megacity HQ eine zusammenhängende Welt. In ihrem Zentrum stehen Kassien Drays Reise, die Reaktivierung der Last-Bastion-Bunker, der Bau der vier Domes und der immer grösser werdende Konflikt zwischen The Grid und The Last Bastion.

The world of The Grid Awakening consists of four large core regions. Each of them tells its own part of the story and confronts Kassien Dray and the people of The Last Bastion with new dangers, decisions and challenges. Landscape, architecture, enemies, resources and gameplay mechanics change from region to region. At the same time, all areas are connected to one another through the growing influence of The Grid and the struggle for the future of humanity.

Dam Valley

Dam Valley is shaped by a massive dam, abandoned industrial facilities and overgrown settlements. Water and energy make the region one of the most strategically important areas of the game world.

Amid damaged supply systems and decaying technical installations, the remaining people fight for control over the infrastructure. The dam is far more than a backdrop. Its condition affects the energy supply, the security of the region and the balance of power between the various groups.

Underground facilities, maintenance tunnels and hidden access points lead deep into the past of Dam Valley. Old control rooms, flooded areas and decommissioned systems conceal traces of a time when the dam still supplied entire cities with life.

But not everything hidden deep beneath the facility should be reactivated.

Desert Oil Fields

The Desert Oil Fields consist of vast desert landscapes, destroyed refineries, abandoned extraction facilities and scattered oases. Extreme heat, scarcity of resources and rival factions make survival a daily challenge.

Among the most notorious factions of the region are the Sun & Blood Riders. With motorcycles and improvised vehicles, they move between the ruins of the old industry and control important routes through the desert.

Vehicles play a special role in this region. They enable fast travel across the open terrain, but at the same time become vital for survival when sandstorms, hostile groups or units of The Grid appear.

Deep within the old refineries lie valuable resources, decommissioned machines and forgotten facilities. Between the extraction fields, industrial complexes and hidden oases lie clues to events that began long before the collapse of the known order.

Mountain Data Vault

High up in the snow-covered mountains lies the Mountain Data Vault. The region consists of underground bunker complexes, old research facilities and enormous data stores built deep into the rock.

The extreme weather conditions and the hard-to-reach landscape make the area one of the most dangerous places in the game world. Anyone who wants to survive here must not only fight against enemies, but also against the cold, isolation and an environment that punishes every mistake.

In the sealed-off sections of the Vault, information could be hidden that explains crucial parts of the past. Old elevators, security locks, supply tunnels and encrypted archives lead ever deeper into the mountain.

The further Kassien advances, the clearer it becomes that the Mountain Data Vault was not only meant to preserve knowledge. Some of its sections were built to seal certain information away forever.

Megacity HQ

The Megacity forms the center of The Grid's power. The Grid Tower rises above the city. In its shadow lies White Hope, a neon-lit settlement where people hold their ground between trade, resistance and daily survival.

But behind the perfect facade hides a strictly controlled world. Seamless surveillance, automated security systems and autonomous Grid combat units secure the city's most important areas.

The headquarters is protected at all costs. Adaptive defense units patrol the streets, control access points and react within seconds to any deviation.

The closer Kassien comes to the Grid Tower, the more intelligent, coordinated and dangerous the systems that stand in his way become.

White Hope offers people a place to survive, yet it lies directly within The Grid's sphere of influence. The closer Kassien comes to the Grid Tower, the denser the surveillance and autonomous defense become.

Four Regions, One Shared Resistance

Each of the four regions has its own factions, enemies, dungeons, resources and secrets. At the same time, hidden or fortified bunkers of The Last Bastion can be found in all areas.

They serve as places of refuge, operational bases and last secure connections between the remaining resistance groups. Some of these bunkers are still fully operational. Others have been damaged, abandoned or cut off by hostile forces.

Kassien must find them, secure them and in some cases reactivate them. There he gains access to information, equipment and technologies that can be crucial for his journey and the later construction of the Domes.

The bunkers connect the four regions not only strategically but also narratively. Recordings, radio transmissions and left-behind traces reveal what has happened in the individual areas and how far the influence of The Grid has already advanced.

As a result, it is not only the visual environment that changes from region to region, but also the way the player explores the world and prepares for its dangers.

While control over water and energy is decisive in Dam Valley, mobility and resources take center stage in the Desert Oil Fields. In the Mountain Data Vault, it is about survival under extreme conditions and access to hidden knowledge. The Megacity finally leads Kassien directly into the power center of The Grid.

The regions are not intended to feel like separate, disconnected locations. Information, discoveries and decisions can gain significance beyond their borders and reveal new connections.

Together, Dam Valley, Desert Oil Fields, Mountain Data Vault and Megacity HQ form a coherent world. At its center are Kassien Dray's journey, the reactivation of the Last Bastion bunkers, the construction of the four Domes and the ever-growing conflict between The Grid and The Last Bastion.

The Grid Awakening の世界は、4つの大きなコア地域で構成されています。それぞれが物語の独自の一部を語り、Kassien Dray と The Last Bastion の人々に、新たな危険、選択、そして試練を突きつけます。景観、建築、敵、資源、そしてゲームメカニクスは地域ごとに変化します。同時に、すべての地域は The Grid の広がりゆく影響力と、人類の未来をめぐる戦いによって互いに結びついています。

Dam Valley

Dam Valley は、巨大なダム、放棄された工業施設、そして草木に覆われた居住地によって特徴づけられています。水とエネルギーは、この地域をゲーム世界の中でも戦略的に最も重要な地域の一つにしています。

損傷した供給システムと崩れゆく技術設備の間で、生き残った人々はインフラの支配権を求めて争っています。ダムは単なる背景をはるかに超えた存在です。その状態は、エネルギー供給、地域の安全、そしてさまざまな勢力間の力関係に影響を与えます。

地下施設、保守用トンネル、そして隠された通路は、Dam Valley の過去へと深く続いています。古い制御室、水没した区画、そして停止したシステムには、ダムがまだ都市全体の生活を支えていた時代の痕跡が隠されています。

しかし、施設の深部に眠るものすべてを、再び稼働させるべきではありません。

Desert Oil Fields

Desert Oil Fields は、広大な砂漠の景観、破壊された精製施設、放棄された採掘設備、そして点在するオアシスから成っています。極端な暑さ、資源の欠乏、そして敵対する勢力が、生き延びることを日々の試練にしています。

この地域で最も知られた勢力の一つが Sun & Blood Riders です。彼らはバイクや間に合わせの車両で、かつての工業地帯の廃墟の間を移動し、砂漠を貫く重要なルートを支配しています。

この地域では、車両が特別な役割を果たします。車両は開けた地形を高速で移動することを可能にしますが、同時に、砂嵐、敵対勢力、あるいは The Grid のユニットが現れたときには、生存に不可欠なものとなります。

古い精製施設の奥深くには、貴重な資源、停止した機械、そして忘れられた設備が眠っています。採掘場、工業複合施設、そして隠されたオアシスの間には、既知の秩序が崩壊するはるか以前に始まった出来事の手がかりが横たわっています。

Mountain Data Vault

雪に覆われた山々の高所に、Mountain Data Vault があります。この地域は、地下のバンカー施設、古い研究施設、そして岩盤深くに築かれた巨大なデータ保管庫から成っています。

極端な気象条件と近づきがたい地形は、この地域をゲーム世界で最も危険な場所の一つにしています。ここで生き延びようとする者は、敵と戦うだけでなく、寒さ、孤立、そしてあらゆる過ちを罰する環境とも戦わなければなりません。

Vault の隔離された区画には、過去の決定的な部分を解き明かす情報が隠されている可能性があります。古いエレベーター、セキュリティゲート、供給用トンネル、そして暗号化されたアーカイブが、山の奥へとどこまでも続いていきます。

Kassien が奥へ進むほどに、Mountain Data Vault が単に知識を保存するためのものではなかったことが明らかになっていきます。その一部の区画は、特定の情報を永遠に封じ込めるために築かれたのです。

Megacity HQ

Megacity は The Grid の権力の中枢を成しています。都市の上空には Grid Tower がそびえ立ちます。その影には White Hope があります。ネオンに照らされたこの居住地では、人々が交易、抵抗、そして日々の生存の間で自らの居場所を守っています。

しかし、完璧なファサードの背後には、厳重に管理された世界が隠されています。隙のない監視、自動化されたセキュリティシステム、そして自律型の Grid 戦闘ユニットが、都市の最重要区画を守っています。

この本部はあらゆる犠牲を払ってでも守られます。適応型の防衛ユニットが街路を巡回し、出入り口を管理し、いかなる異常にも数秒以内に反応します。

Kassien が Grid Tower に近づくほど、彼に立ちはだかるシステムはより高度に、より連携し、より危険になっていきます。

White Hope は人々に生き延びる場所を提供しますが、それは The Grid の影響圏のただ中に位置しています。Kassien が Grid Tower に近づくほど、監視と自律型の防衛はいっそう密になっていきます。

4つの地域、一つの抵抗

4つの地域はそれぞれ、独自の勢力、敵、ダンジョン、資源、そして秘密を持っています。同時に、すべての地域には The Last Bastion の隠された、あるいは要塞化されたバンカーが存在します。

それらは、退避場所、作戦拠点、そして生き残った抵抗勢力をつなぐ最後の安全な連絡路として機能します。これらのバンカーの中には、いまだ完全に稼働可能なものもあります。一方で、損傷を受けたもの、放棄されたもの、あるいは敵勢力によって遮断されたものもあります。

Kassien はそれらを見つけ出し、確保し、場合によっては再び稼働させなければなりません。そこで彼は、彼の旅と、後の Domes の建設にとって決定的となりうる情報、装備、そして技術へのアクセスを得ます。

バンカーは、4つの地域を戦略的にだけでなく、物語的にも結びつけています。記録、無線通信、そして残された痕跡は、それぞれの地域で何が起きたのか、そして The Grid の影響がすでにどこまで及んでいるのかを示しています。

その結果、地域ごとに変化するのは視覚的な環境だけではなく、プレイヤーが世界を探索し、その危険に備える方法もまた変化します。

Dam Valley では水とエネルギーの支配が決定的である一方、Desert Oil Fields では機動力と資源が中心となります。Mountain Data Vault では、極限状況下での生存と、隠された知識へのアクセスが焦点となります。そして Megacity は、最終的に Kassien を The Grid の権力の中枢へと直接導きます。

これらの地域は、互いに切り離された舞台のようには感じられないことを意図しています。情報、発見、そして選択は、地域の境界を越えて意味を持ち、新たなつながりを浮かび上がらせることができます。

Dam Valley、Desert Oil Fields、Mountain Data Vault、そして Megacity HQ は、共に一つのまとまった世界を形づくっています。その中心にあるのは、Kassien Dray の旅、Last Bastion のバンカーの再稼働、4つの Domes の建設、そして The Grid と The Last Bastion の間で絶えず拡大し続ける対立です。

Erscheint im Oktober
CyberwolfWoche 3

Eine Stimme, kein Werkzeug

Wie sich ein Begleiter anfühlen muss.

Erscheint im Oktober
November 2026Immer Woche 1 und Woche 3
Genesis of the GridWoche 1

Wie alles zusammenhängt

Genesis of the Grid und The Grid Awakening.

Erscheint im November
StudioWoche 3

Mit wem wir bauen

HSLU und LEXR: was in den gemeinsamen Projekten entstanden ist.

Erscheint im November
Unser Weg

Roadmap

Von der ersten Idee bis in die Welt von morgen — die wichtigsten Etappen von The Grid Awakening.

2022
Die Idee
The Grid Awakening entsteht — eine Welt, eine Maschine, ein Widerstand.
2025
Story & Welt
Welt, Story, Charaktere und Fraktionen entstehen aus der kreativen Vision unseres Teams.
2026
Studio-Aufbau
Elementi Studios Labs formiert sich — vier Gründer, vier Elemente.
2026
Genesis of the Grid
Das erweiterte Ökosystem rund um The Grid Awakening entsteht.
2026–2030/2031
Singleplayer-Entwicklung
Von Prototyp zu Produktion — die Singleplayer World entsteht.
2030/2031
Singleplayer Release
Die Reise von Kassien Dray erscheint — PC · Steam & weitere Plattformen.
2031/2032
Multiplayer
Fraktionen kämpfen in vier Modi — PvE, PvPvE, Dungeons, 10v10.

Roadmap als Planungsstand — Zeitpunkte können sich ändern.

Kontakt

Kontakt aufnehmen

Presse, Partnerschaften oder Projektanfragen — wir freuen uns über deine Nachricht.

Standort
Schweiz
Spiel
The Grid Awakening — PC · Steam & weitere Plattformen
GCORE
Ökosystem
Genesis of the Grid

Community & Support

Besuche unseren Discord für News, Support und den direkten Austausch mit Team und Community.

Auf Discord beitreten

Fragen oder ein Anliegen? Erstelle einfach ein Ticket auf unserem Discord — wir helfen dir dort weiter.